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魔兽世界:关于暮光炮和无尽之星触发的一些实测结果_游戏频道_东

发布日期:2020-06-14 06:24   来源:未知   阅读:

作者:NGA-天外飞天舞

测炮用奥格木桩,无尽用安其拉的维希度斯,这里只说触发频率,不谈秒伤。

连木桩带模拟一共测试了超过8个小时,其实公式的理论计算已经有大佬给出了算法,我测试这个无非也就是验证一下,所以复杂的表单和多种情况下的测试结果就不放这里了。

这里直接摆结果:

炮和无尽的触发频率只跟急速绿字有关也就是rppm,NGA有帖子专门解释rppm,就不多说了。

公式太高深,我把急速对开炮频率影响的数据关联通俗的说一下:

没急速每分钟1炮,50%急速每分钟1.5炮,100%急速每分钟2炮;

浩劫DH开嗜血阶段很容易急速超过200%,也就是每分钟3炮;

这个是理论数据,单次短时间战斗会有很大差异,但长期平均肯定是这样,所以带炮没必要堆急速,来自装备和腐蚀的急速对炮来说性价比较低,只有三眼速这种才够看。

无尽之星本身触发频率就是炮的2倍,也就是50%急速每分钟3个,100%急速每分钟四个。

无尽伤害靠的是快速叠层,所以带无尽的朋友们把急速堆起来吧,渠道急速最好,触发急速覆盖占比35左右。

另外测试了一些:

平砍出炮不出星,打到的不是当前目标也出炮;毁灭之痕DOT不出炮,献祭后续不出炮。

我看有打完怪又烧到小动物开炮的,我觉得可能是进入战斗第一次伤害等同第一次施放吧。

烈焰熔炉打了好久没出过炮;嘲讽,打断,疾隐,滑翔这类技能不出炮;滑翔不出星,其他技能忘记有没有测了。

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